第180章 番外3,其他功能设定
在陆子凡之前的世界,还有宝珠的设定,这个可以设置为某个面板功能。
宝珠
白板:初始属性100攻击+50
0-9级每级50攻击(500), 10-19级每级50攻击(500)
20-29每级80攻击(800),每10级+1%暴击率
30-39每级80攻击(800),每5级+1%的暴击伤害(2%),10级+1%暴击率
40-49每级100攻击(1000),每1级+1%的暴击伤害(10%),10级+1%暴击率,每级+20点真实伤害(200)
50-59每级100攻击(1000),每1级+1%的暴击伤害(10%),10级+1%暴击率,每级+20点真实伤害(200)
60-69每级150攻击(1500),每1级+2%的暴击伤害(20%),10级+1%暴击率,每级+30点真实伤害(300)
70-79每级160攻击(1600),每1级+2%的暴击伤害(20%),10级+1%暴击率,每级+40点真实伤害(400),每级+2点穿透(20)
80-89每级200攻击(2000),每1级+5%的暴击伤害(50%),10级+2%暴击率,每级+50点真实伤害(500),每级+10点穿透(10),每级+1%攻速(10%)
90-99每级400攻击(4000),每1级+10%的暴击伤害(100%),10级+3%暴击率,每级+100点真实伤害(1000),每级+20点穿透(200)每级+2%攻速(20%)
100级+1000攻击,攻击+5%,50%暴击伤害,500点真实伤害,30%攻速。
不同宝珠的基础不同,赋值也不同。
白银到100级的时候,会有属性加成。
史诗级以上宝珠,满级100后会出现特殊属性。
比如神话级宝珠。
神威虎神珠100级
释放技能时有15%的机率造成10倍神圣伤害,2%的机率造成20倍神圣伤害,0.2%的机率造成30倍神圣伤害。
神启辉煌珠100级
攻击时有40%的机率清空目标防御,持续50秒,冷却5分钟,若目标死亡,冷却时间重置。
公会设定基本不会有变化,除非写的时候用金手指进行修改或者有相应加成效果。
公会:升级经验 职位和普通成员人数
1级 (100W): 会长1,副会长1,长老3, 精英8, 成员:87
2级 (300W): 会长1,副会长1,长老4, 精英16, 成员:178
3级 (500W): 会长1,副会长1,长老6, 精英32, 成员:460
4级 (1000W):会长1,副会长1,长老8, 精英40, 成员:750
5级 (5000W):会长1,副会长2,长老10,精英50, 成员:937
6级 (1亿): 会长1,副会长2,长老12,精英60, 成员:1425
7级 (2亿): 会长1,副会长2,长老15,精英75, 成员:1907
8级 (5亿): 会长1,副会长3,长老20,精英100,成员:2876
9级 (10亿): 会长1,副会长3,长老25,精英150,成员:4821
10级 (100亿):会长1,副会长4,长老32,精英200,成员:9763
公会总人数:1级100,2级200,3级500,4级800,5级1000,6级1500,7级2000,8级3000,9级5000,10级10000。
公会升级所需经验可参考等级进行调整,数值不会小,毕竟很多人做公会任务升级,一开始升级容易,后面非常难,而且所需的材料或者凭证之类的也逐步增多。
城池设定:可直接复制。
城池
(等级) 1级 2级 3级 4级 5级 6级 7级 8级 9级 10级
石城门/石城墙
耐久: 5000 8000 10000 15000 20000 30000 40000 50000 80000 100000
防御力: 100 200 300 450 600 800 1000 1200 1500 2000
减伤比例:无
钢甲城门/钢甲城墙
耐久: 12W 15W 20W 30W 50W 75W 100W 150W 200W 300W
防御力: 3K 4K 5K 6K 8K 1W 1.5W 2W 3W 5W
尖刺伤害:1K 1.5K 2K 3K 4K 5K 7K 1W 1.5W 2W
减伤比例:21.5 23 24.5 26 27.5 29 30.5 32 33.5 35
魔阵大门/魔能壁垒
耐久: 500W 800W 1000W 1200W 1500W 1800W 2100W 2500W 3000W 5000W
防御力: 3W 4W 5W 6W 8W 10W 12W 15W 18W 25W
法阵伤害:3W 3.5W 4W 4.5W 5W 6W 8W 10W 12W 15W
减伤比例:36 38 40 42 44 46 48 50 52 55
战争巨门/法阵壁垒
耐久: 6000W 7000W 8000W 9000W 1亿
防御力: 25W 30W 35W 40W 50W
法阵伤害:20W 30W 40W 50W 80W
减伤比例:50 55 60 70 80
战争巨门之后就是结界之门了
【结界之门】
耐久:120000000
防御力:500000
【建筑特性·御】:降低80%所有伤害,被攻击后3攻击秒内目标不可再攻击结界之门。
【建筑特性·伤】:攻击结界之门的单位自身会受到60%的伤害。
【建筑特性·结界】:受到攻击时展开一个100%耐久的护盾,护盾半径*20的目标与结界之门共同承担伤害,持续时间1分钟,冷却时间5分钟。
【建筑特性·领域】:受到攻击后展开一个半径*50的时空领域,领域内己方单位增加50%伤害,降低30%所受伤害。
箭塔:1到10级
耐久: 800 1K 1.5K 2K 3K 4K 5K 8K 1W 1.5W
攻击力: 200 300 400 550 700 900 1200 1500 2000 3000
防御力: 100 150 200 250 300 380 460 540 650 800
攻速加成: 0 10 15 20 25 30 35 40 45 50
增伤比例: 0% 0 5 6 8 10 12 14 16 18
减伤比例: 0 0 1 2 3 4 5 6.5 8 10
攻击距离:基础100,5级105,8级110,10级120
摧毁功勋:1K 1.2K 1.4K 1.6K 1.8K 2K 2.5K 3K 3.5K 4K
炮塔
耐久: 1.8W 2W 2.5W 3W 3.5W 4W 5W 6W 8W 10W
攻击力: 3.5K 4K 4.5K 5K 6K 7K 8K 1W 1.2W 1.4W
防御力: 1K 1.2K 1.5K 1.8K 2.2K 2.6K 3K 3.5K 4K 5K
攻速加成:0 0 0 0 5 8 10 12 15 18
增伤比例:15 16 18 20 22 22 24 26 28 30
减伤比例:10 11 12 13 14 15 16 18 20 25
攻击距离:120 130 150 200
摧毁功勋:5K 6K 7K 8K 1W 1.2W 14W 1.6W 1.8W 2W
魔能防御塔
耐久: 10W 11W 12W 13W 14W 16W 18W 20W 22W 25W
攻击力: 1.5W 1.6W 1.8W 2W 2.2W 2.5W 2.8W 3.2W 3.5W 4W
防御力: 5K 5.2K 5.4K 5.8K 6.2K 6.8K 7.5K 8K 1W 1.5W
攻速加成:0 0 0 0 10 20 30 50 80 100
增伤比例:10 15 20 25 30 32 34 36 38 40
减伤比例:15 18 20 22 24 26 28 30 32 35
伤害范围:1 1.2 1.5 1.8 2.2 2.6 3 3.5 4 5
攻击距离:280 300 320 350 400
摧毁功勋:3W 3.5W 4W 4.5W 5W 6W 7W 8W 10W 15W
魔晶大炮
耐久: 30W 32W 35W 38W 42W 46W 50W 55W 60W 70W
攻击力: 4W 4.5W 5W 5.5W 6W 7W 8W 10W 12W 15W
防御力: 2W 3W 4W 5W 6W 7W 8W 9W 10W 12W
摧毁功勋:18W 20W 22W 25W 28W 32W 36W 40W 45W 50W
魔能防御塔的攻速加成,增伤比例,减伤比例,伤害范围和攻击距离可以跟魔能防御塔一样,也可以稍作调整
再往上就是神魔防御塔,不开金手指基本建造不出来。
【神魔防御塔】
耐久:800000
攻击力:200000
防御力:150000
攻击距离:1000
攻击目标后会爆开,对半径*10的区域造成75%的伤害。
【建筑特性·攻】:增加200%攻击速度,增加150%伤害,爆炸半径+1。
【建筑特性·神】:攻击无视防御无视免伤,增加100%爆炸伤害。
【建筑特性·魔】:对机械单位增加20%伤害,对玩家增加50%伤害,对召唤单位和怪物增加100%伤害。
【建筑特性·御】:减免65%受到的伤害。
【建筑护盾】:降低受到99%的伤害,城门攻破后护盾消失。
仓库开金手指可参考天地宝库,不开就正常格子。
其实还有很多,但太繁琐,越是复杂的设定,写故事的发展线就越多,崩的话还容易纠正回来。
作为老手可能没啥用,作为新手,这些都用得上。
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